ABREACTION(해제반응)
최면 상태에서 뭔가를 떠올리며 이야기하거나 과거에 억압했던 유해한 요소나 충격적 경험을 표현하며 신체적 반응이나 감정적인 표출 또는 정화를 하는 것
ACTIVATING EVENT(활성화 사건)
증상이 출연한 사건 = SPE
AGE REGRESSION(연령역행)
현생에서 과거의 특정한 시점으로 마음과 행동이 되돌아가는 현상. 또는 최면에서 과거의 시점으로 돌아가 재 경험하는 것. 최면 깊이의 성취에 따라 역행에는 다양한 세부등급이 있다.
AGE PROGRESSION(연령 순/진행)
최면상태에서 피험자의 연령수준을 증가시키는 것.
AMNESIA(망각)
과거 경험이나 정보의 회상 능력에 대한 상실. 최면에서의 기억 망각은 암시에 의해서, 또는 자발적으로 일어날 수 있다. 이것은 기억의 넓은 영역을 포함할 수도 있고 구체적인 사건, 정보에 한정될 수도 있다. (망각의 범위는 부분망각, 국소망각, 자발망각, 완전망각, 후최면 망각 등을 포함한다.)
ANALGESIA(무통각)
민감성 상실. 피부 부위가 민감성이 줄어들게 되는 것. 최면암시로 유도될 수 있다.
ANALIZATION(분석)
해결책이나 결과를 결정하기 위해 상황의 요인을 자세히 연구하는 것.
ANCHOR(앵커)
연관 규칙을 통해 특정 정신적, 정서적 및/또는 생리적 상태를 불러일으키는 단어, 이미지 또는 터치와 같은 특정 자극.
ANESTHESIA(마취)
국소적으로 또는 넓게 통증의 감각을 상실하는 것. 이것은 암시로 유도될 수 있다. 이것은 종종 이 상태에서 외과수술을 받을 수 있을 정도의 깊이로 일어난다. 이것은 크거나 작은 부위에 기질적으로 또는 심리적 조건 상태에 의해 유발될 수도 있다. 최면 분야에서 이 용어는 감각경험의 일시적인 상실을 말한다. 외과수술에서 일반적인 화학마취가 금기시 되는 상황이거나 환자가 화학마취를 원치 않을 때 최면마취의 활용은 무통수술이 가능하게 한다. (섬냄뷸리즘 상태에서 암시에 의해 유발되는 국소마취, 에스데일, 씨코트 상태에서 일어나는 암시 없는 자동 전신마취를 포함한다.)
ANIMAL MAGNETISM(동물 자기)
일반적인 마그네티즘 현상에 연관된 상태로 전제하고 안톤 메즈머가 옹호했던 최면 이전의 이론
APHASIA, FUNCTIONAL(기능적 실어증)
심리적인 원인들의 결과로 말하는 능력을 상실하는 것으로 일반적으로 히스테리 증상으로 간주된다. 이것은 최면치료나 최면상담 등으로 성공적으로 극복할 수 있다.
APHASIA, HYPNOTIC(최면적 실어증)
말하려는 의지가 없음. 내담자는 마치 노력이 가치가 없는 것처럼 말하기 시작하고 멈출 수도 있다. 이것은 인공적인(거짓) 섬냄뷸리즘을 나타낸다.
ARBITRATION(조정자)
갈등이나 대립관계 등에서 양측이 제시한 증거를 토대로 구속력 있는 판단을 내리는 사람.
ARM LEVITATION(팔 떠올리기)
가벼움, 무중력 등의 암시를 통해 피험자의 팔을 떠오르도록 유도하는 기법
AUTHORITATIVE TECHNIQUE(권위적인 테크닉)
권위적, 지시적인 요구를 통한 기법. 챌린지(도전과제) 기법.
AUTO-HYPNOSIS(자기최면)
자기최면은 일종의 언어적 형태의 조건화이다. 이 절차에서는 적절한 지침을 철저히 교육받은 사람이 혼자서 수행할 수 있다. 이후에 최면은 피험자 스스로 유도되고 자신만이 따라야할 것을 결정한다.
AUTOMATIC DRAWING(자동 그리기)
자신의 행위를 의식하지 않고 행하는 그리기(또는 낙서)
AUTOMATIC MOTION(자동 움직임)
피험자가 저항하더라도 동작을 계속하는 것
AUTOMATIC WRITING(자동 서기/ 자동 글쓰기)
그 행동을 인식하지 않고 무의식적으로 단어나 문장 전체를 쓰는 것. 자동서기는 갈등, 두려움과 불안을 적는 것을 돕기 위해 많은 피험자들과 사용될 수 있다.
AUTOMATISM(정신자동증)
의식적인 자각 없이 수행되는 인간 활동. 자동서기나 그리기부터 몽유병에 이르는 몇 가지 간단한 형태의 행동이 포함된다.
AUTONOMIC NERVOUS SYSTEM(자율신경계)
소화, 호흡, 땀과 같은 불수의적 반응을 조절하는 말초신경계의 한 부분. 교감신경과 부교감신경계로 나뉘며 길항작용(한쪽이 활성화되면 다른 쪽은 억눌려지는 방식)을 통해 조절된다. 현저한 심인성 현상의 원인이 되며 최면에서 자율 신경계에 대한 통제력 증가는 흔히 볼 수 있는 것이다. 이 시스템은 의식이나 지성의 협력을 필요로 하지 않는 신체 기능을 주로 반사적이고 통제하고 조절하지만 완전히 비자발적이지는 않다. 감정과 암시라는 두 가지 관련 유형의 경험에 거의 지속적으로 영향을 받는다
AUTO-SUGGESTION(자기암시)
자기암시, 타인으로부터 받는 암시와 구별되며 피험자가 자신에게 하는 암시나 확언들.
AWARENESS(자각, 인식)
사건, 상황, 상태, 느낌 또는 경험에 대한 의식적 인지.
CASE HISTORY(사례 기록)
처치의 기초가 되는 개인에 대한 관련 사실과 정보에 대한 기록.
CASE STUDY(사례 연구)
피험자 개인의 사례에 대한 연구.
CATALEPSY(카탈렙시/ 경직)
피험자가 팔다리 등의 경직성을 나타내며 다양한 자세로 경직할 수 있는 암시성의 상태. 까끔 히스테리나 정신분열증과 같은 정신 및 뇌 질환에서 발견되며 최면 상태에서 암시될 수 있다.
CATAPLEXY(카탈렙시)
팔 : 경직, 굽힐 수 없음.
눈 : 꽉 붙음, 뜰 수 없음.
경직 : 몸이 완전히 굳어 움직일 수 없는 상태
CATATONIC STATE(카타토닉 상태)
(카타토니아). 최면 피험자가 외부 근육의 강직 없이 깊은 골격근에 의한 팔다리의 경직을 표현하는 암시되지 않은 최면상태. 깊은 카타토닉 반응은 에스데일 상태 후반부에 나타난다.
CATHARSIS(카타르시스)
억눌린 감정을 해소하는 과정, 특히 한 사람에게 장애가 되거나 우려를 일으키는 감정. 이것은 그것들을 공유하거나 배출하는 과정을 통해 일어나며, 따라서 상당한 안도감을 얻는다. 자유 연상법이나 최면암시는 충격적인 경험을 의식으로 가져오는데 사용될 수 있다.
CHALLENGE(챌린지/ 도전과제)
최면가가 최면 상태에 있는 피험자에게 제시한 특정 행동을 할 수 없는 암시가 받아들였는지 극복여부를 확인하는 과제. 대표적으로 눈꺼풀 카탈렙시나 팔다리 카탈렙시의 확인과정에서 사용될 수 있다.
CHEVREUL PENDULUM(슈브렐의 펜듈럼)
슈브렐이 고안한 것으로 두 개의 선이 그려진 차트 위로 흔들리는 펜듈럼(약 35센티 길이의 끈에 매달린 추)를 직각으로 흔들리게 한다. 그것은 때때로 피험자의 암시감응성이나 집중력을 높이거나 측정하기 위해 사용된다.
COLD SUBJECTS(무경험 피험자)
이전에 결코 최면에 들어본 적 없는 피험자들.
CLIENT(내담자)
제공되는 서비스에 비용을 지불한 고객.
COMA STATE(코마 상태)
최면적 코마 상태, 에스데일 상태.
COMA THREAT(코마 위협)
최면적 코마 또는 에스데일에 든 내담자가 각성을 거부할 때 돌아나오게 하기 위한 고전적 기법. 오늘날엔 보다 발전된 형태를 사용하며 위협의 형식은 사용되지 않는다.
COMPOUND SUGGESTION(복합 암시)
반복 및 두 개 이상의 암시의 복합을 통해 암시의 효과를 높이는 데 사용되는 기술.
CONCENTRATION(집중)
단일 대상이나 주제에 주의를 기울이기 위한 지속적인 노력.
CONDITION, TO(조건화)
배움을 확립하는 것, 또는 조건정서, 조건반응 또는 조건반사.
CONDITIONED EMOTION(조건 정서, 조건화된 정서)
특정 자극이나 상황 또는 경험에 의해 확립되고 연결된 감정.
CONDITIONED REFLEX(조건 반사)
한 가지 자극에 대한 자동적인 반응 또는 암시에 의해 습득된 자극의 조합.
CONDITIONED RESPONSE(조건 반응)
단순하거나 복합적인 어떤 것에 대한 자동적인 반응으로 두 가지를 연결하는 암시로 확립될 수 있다.
CONDITIONED SUBJECT(조건화된 피험자)
이전에 최면에 든 경험이 있는 사람. 특정 신호나 단어에 반응할 수 있는 사람.
CONSENT FORM(동의서)
피험자가 최면의 본질에 대한 이해와 최면상담에 대한 동의와 허가를 명시하는 서명 양식. 내담자의 서면 동의서는 항상 파일로 보관해야 한다. 미성년자와 상담할 때는 부모나 보호자의 동의가 절대적으로 필요하다.
COUNTER-SUGGESTION(반대 암시)
고착된 생각이나 습관, 이전 신념의 영향력에 도전하기 위해 개인에게 제공되는 암시나 제안.
CRITICAL FACTOR(크리티컬 팩터)
유입되는 새로운 정보를 기존에 존재하던 믿음이나 기 학습된 정보와 비교하는 자동적인 반응. 크리티컬 팩터를 우회하는 것은 최면의 주된 사용 중 하나이다. CRITICAL FACULTY(비판적 작용력), CRITICAL FUNCTION(비판적 기능)이라는 단어와 혼용되어 사용된다.
DEEP HYPNOSIS(깊은 최면)
섬냄뷸리즘으로 불리는 최면의 깊이.
DEEPNING(심화)
최면의 깊이를 심화시키는 것, 피험자가 최면적으로 깊어졌을 때 피험자가 더욱 암시에 민감해지며 더욱 넓은 범위의 최면현상을 경험할 수 있다.
DEFENSE MECHANISM(방어 기재)
자기 보호 행동의 패턴이다. 그것은 바람직하지 않거나 고통스러운 생각이나 다른 불행한 경험들을 의식으로부터 보호하는 기능을 가질 수 있다.
DENTAL HYPNOSIS(치과 최면)
고통을 최소화하기위해 치과진료에서 사용되는 최면. 대부분의 치과수술은 최소한의 출혈로 고통이나 불편감 없이 깊이 최면상태에서 수행될 수 있다.
DEPTH(깊이)
최면에 든 피험자가 얼마나 깊은 상태인가. 최면의 깊이는 피험자가만들어낼 수 있는 최면적인 효과들로 측정된다.
DIRECT SUGGESTION(직접 암시)
직접적인 암시는 언어적인 방법이나 의사소통을 통해서 무의식에 정보를 직접적으로 주입하는 과정이다.
DISTRACTION(관심 돌리기/주위분산)
초점 영역 이외의 어떤 것으로 주의를 돌리거나 자극에 반응하는 것.
DREAM, HYPNOTIC(최면적 꿈)
최면가에 의해 암시된 꿈.
EGO(에고)
정체성. 의식과 무의식의 연동된 시스템 속에서 자원들을 기반으로 인식하는 자신.
EGO PART(에고 파트)
에고 상태의 다른 지칭. =PART
EGO STATE(에고 상태)
폴 페던이 사용한 개념으로 파트를 의미. =EGO PART
EIDETIC IMAGERY(사진적 심상)
실제 인식의 선명도에 도달하는 감각 시각적 심상, 이것은 어린이에게 흔하고 정상적인 각성상태의 성인들에게는 매우 드물지만 최면을 통해 최면으로 활성화 될 수 있다.
EMERGE(각성)
최면에서 돌아나오는 것, 최면은 잠을 자는 것이 아니므로 '깨우다(awaken)' 라는 단어보다 훨씬 좋은 표현이다.
EMOTIONAL FREEDOM TECHNIQUE(감정 자유 기법)
EFT라는 줄임말로 알려져 있으며 감정을 방출하고 해소하기위해 고안된 기법이다. 경락의 자극과 확언의 조합으로 구성되어있으며 최면 프로세스와의 결합이나 호환성이 매우 좋다.
ESDAILE STATE(에스데일 상태)
섬냄뷸리즘보다 더욱 깊은 상태로 알려졌으며, 최면계에서 신체 암시에 반응하지 않는 '코마 상태' 라는 이름으로 인식되었던 상태. 제임스 에스데일 박사에 의해 발견되고 데이브 엘먼에 의해 발전된 최면의 깊이이며 이후 월터 씨코트와 제임스 라메이에 의해 더욱 발전되었다.
FASCINATION(매혹)
1. 메즈머리즘에서 사용된 응시의 기술. 2. 작고 밝은 물건에 시선의 고정으로 최면을 유도하는 방법, 피험자의 눈보다 약간 위에 있는 반짝이는 작은 물체에 눈을 고정시켜 최면을 유도하는 제임스 브레이드가 고안한 방법. 이것은 오늘날 일반적으로 언어적 암시와 결합된다.
FEEDBACK(피드백)
피험자가 겪고 있는 것을 나타내는 모든 진술 또는 표시.
FIXATION(고정)
하나의 감각 또는 물체에 대한 주의 집중.
FLEXIBILITAS CEREA(수동적 자세고정)
사지가 놓여진 위치에 그대로 있는 카탈렙시의 상태. 라틴어에서 왔으며 번역하면 '밀랍같은 가소성'을 뜻하며 이것은 최면가가 내담자에게 어떤 자세를 만들어주건 내담자가 그대로 유지하는 경향을 뜻한다. 이 상태에서는 근육의 이완이 크게 증가하기 때문에 사지가 관절에서 다소 기이한 위치로 고정될 수도 있다.
FRACTIONATION(프랙셔네이션)
최면, 각성, 다시 재최면으로 최면상태를 심화시키는 방법.
HALLUCINATION(환각)
상응하는 외부 자극과는 별개로 발생하는 감각적 경험. 이것은 일반적으로 정신병, 섬망 또는 약물 중독의 징후일 수 있지만, 완전히 정상적인 사람들에 대한 최면 깊이 테스트로 생성될 수 있다.
HALLUCINATIONS, NEGATIVE(음성 환각)
존재하는 것을 볼 수 없는 것.
HALLUCINATIONS, POSITIVE(양성 환각)
존재하지 않는 것을 볼 수 있는 것.
HALLUCINATIONS, RETROACTIVE(회고적 환각)
최면에 의해 새롭고 허구적인 기억이 생성되거나 오래된 기억이 무효화될 때, 그에 따라 회고적 환각은 양성일수도 음성일 수도 있다.
HANGOVER, HYPNOTIC(최면 숙취)
피험자를 최면에서 부적절한 각성시킴으로서 유발되는 두통이나 졸음, 메스꺼움. 처음 최면을 받는 사람에 대한 첫 번째 유도이후에 일반적으로 졸음이 나타날 수 있다.
HEMI-HYPNOSIS(편마비 최면)
최면암시의 결과로 신체의 한 쪽에만 자발적인 활동이 국한되는 최면상태. 또한 같은 범주에 속하는 현상은 hemianesthesia(반감각소실 - 한쪽편의 감각상실) 과 hemianopsia(반맹 - 한쪽편의 시력 상실)이다.
HETERO-HYPNOSIS(타인 최면)
타자(최면 유도자)에 의해 생성된 최면.
HYPER-AESTHESIA(민감성 항진)
정상적인 오감 중 어느 것이 극도로 예민해짐.
HYPER-MNESIA(기억 항진)
기억을 회상하고 유지하는 특이한 능력. 이것은 종종 최면에 의해 일어나거나 더욱 증가될 수 있다. 재 경험과 다름.
HYPER-SUGGESTIBILITY(암시감응성 항진)
깊은 최면에 의해 만들어지는 높은 암시 감응성.
HYPNO-ANALYSIS(최면 분석)
연령역행 테라피라고 불리는 접근법의 다른 이름. 최면상태에서 정신역동적인 문제의 원인을 발견하고 해소함으로서 무의식의 재정렬을 돕는 최면상담이나 최면치료의 강력한 개입기법
HYPNO-HOLIC(최면 중독자)
알콜 중독자가 음주를 통해 회피하려는 것처럼 최면에 집착하는 사람.
HYPNOIDAL(히프노이들)
아주 가벼운 최면의 상태.
HYPNOLOGY(히프노로지)
잠 또는 최면에 관한 연구.
HYPNO-RELAXATION(최면적 이완)
걱정이나 다른 긴장상태의 완화를 추구하는 사람에 대한 암시적인 처치
HYPNOSIS(최면)
일반적으로 이완과 결합되는 높은 자각의 상태. 때때로 암시나 제안에 대한 증가된 감수성을 동반한다.
HYPNOSIS, WAKING(각성 최면)
트랜스를 사용하지 않고 최면효과가 성취되는 것. (= 이완 상태나 공식적인 트랜스 유도 없이 최면효과가 성취되는 것)
HYPNOTHERAPY(최면 치료)
증상, 병 또는 중독 등에 대한 처치나 치료. 때때로 어떤 형식의 재교육과 결합됨.
HYPNOTIC PATTER(최면 패터)
최면 유도자가 사용하는 단어나 구문의 모음.
HYPNOTIC STAGING(최면 스테이징)
피험자가 특정한 최면의 깊이 수준에 즉각적으로 진입하도록 키워드를 설정하는 행위.
HYPNOTIC STATE(최면 상태)
트랜스 상태라는 말과 혼용됨. 최면 상태는 본질적으로 집중의 상태이며, 이 상태에서 피험자의 정신 기능은 하나의 생각이나 일련의 생각에 몰두하여 다른 모든 고려 사항과 영향에는 무관심하다.
HYPNOTISM(최면/ 히프노티즘)
과학적 연구와 실험, 처치의 목적으로하는 이론 뿐만 아니라 해당 분야. 이 용어는 1843년 제임스 브레이드가 만든 용어로 'hypnosis'와 동의어로 사용되지 말아야한다. 후자는 피험자에게 유도된 상태를 가리킨다. (한국에서는 두 단어에 대한 동일한 표기가 사용되고 있다.)
HYPNOTIST(최면가/ 최면사)
최면적 이완을 통해 과학적 실험이나 처치를 수행하는, 최면분야에서 적절히 훈련된 사람.
HYSTERIA(히스테리)
심한 흥분과 감정 조절 부족을 특징으로 하는 정신 신경 장애. 실명, 청각장애, 마비, 기억 상실 등의 형태를 취하거나 몽유병, 피로 또는 무언증을 포함한 이상 행동 양식을 유발할 수 있다.
ICS ACTIVATING TECHNIQUE(ICS 활성화 기법)
한 세션 내에서 급속하게 역행의 질을 개선하기위한 기법. ICS 영적 통찰 프로세스(ISIP)를 창안한 이영현 ISIP 마스터 트레이너가 고안한 기법이다.
IDENTIFICATION(동일시)
어느 대상의 생각과 감정과 행동 등을 무의식적으로 받아들여 그 대상과 비슷한 경향을 나타내는 것.
IDEO-DYNAMIC(이데오다이나믹/ 관념 역동)
외부 또는 내부적으로 감지되는 자극에 대한 반응으로, 최면을 받는 피험자가 무의식 수준에서 생성하는 자동화된 반응 또는 조건화된 반응. 관념운동(Ideomotor), 관념감각(Ideosensory), 관념정동(Ideoaffective)을 총체적으로 지칭하는 용어.
IDEO-AFFECTIVE(이데오에펙티브/ 관념 정동)
피험자에게 지시하지 않은 관념암시에 의해 생성된 감정.
IDEO-MOTION(이데오모션/ 관념 움직임)
어떤 생각이나 암시로 생성된, 피험자가 모르는 불수의적인 움직임.
IDEO-MOTOR(이데오모터/ 관념 운동)
피험자에게 지시하지 않은 관념암시에 의해 생성된 불수의적 근육 운동
IDEO-MOTOR SIGNAL(이데오모터 신호/ 관념운동 신호)
최면상태에서 최면가가 피험자의 무의식, 또는 잠재의식과 직접적으로 소통하기위해 사용하는 관념운동 신호. 최면에서 주로 손가락 기법을 지칭.
IDEO-PLASTY(이데오플라스티/ 관념 형성)
최면가가 제안하는 유용하고 매력적인 생각들로 피험자의 마음을 유연하고 수용적으로 만드는 과정.
IDEO-SENSORY(이데오센서리/ 관념 감각)
장갑마취나 양성 환각과 같이 암시받은 감각적 경험.
ILLUSION(환상, 착시)
상황에 대한 오도나 암시적인 특징의 결과로 특정 현상을 잘못 해석하는 것. 모든 종류의 환상은 그의 성격, 도덕적 신념과 양립할 수 있다면 최면 상태에서 피험자에게 쉽게 암시될 수 있다.
IMAGINATION(상상력)
생각이나 이미지를 형성하는 행동이나 정신적 능력. 창조적 능력
IMPRINTING(각인)
발달기의 특정 시기나 연령 동안 특정 자극, 환경 등에 민감하게 반응하여 학습이 일어나는 것.
INDIRECT SUGGESTION(간접 암시)
간접적인 방식으로 주어지는 암시.
INDUCED HALLUCINATIONS(유도된 환각)
최면 암시의 결과로 피험자의 마음에 형성된 환각. 그러한 환각은 최면상태의 깊이를 테스트하는 역할을 한다.
INDUCTION(도입)
개인이나 그룹을 최면상태로 진입할 수 있도록 하기위한 절차나 기법. 이것은 최면가의 지시에 집중하면서 암시감응수준을 증가시킨다.
INDUCTION, INSTANT(순간최면/ 순간도입)
수초에서 일분이내에 섬냄뷸리즘의 경계 수준의 깊이에 도달하도록 고안된 유도절차. 일반적으로 도입을 비롯한 특정 루틴을 따른다.
INDUCTION, RAPID(급속최면/ 급속도입)
1분 ~ 5분 이내에 섬냄뷸리즘의 경계 수준의 깊이에 도달하도록 고안된 유도절차. 일반적으로 도입을 비롯한 특정 루틴을 따른다.
INDUCTION TECHNIQUES(도입 기법)
최면을 유도하는 방법들.
INFORMED ADULT TECHNIQUE(인폼드 어덜트 테크닉/ 성인 확신기법)
결과와 변화의 확신을 강화시키기 위한 테크닉. 두 가지의 다른 형식이 있으며 둘 모두 사용되었을 때 완성도를 높일 수 있다.
INFORMED CHILD TECHNIQUE(인폼드 차일드 테크닉/ 내면아이 통찰기법)
타인이나 자기 자신의 세계에 대해 가지고 있는 어떠한 오해나 두려움을 제거하기위한 기법.
INFORMING SOUL TECHNIQUE(인포밍 소울 테크닉/ 영혼 통찰기법)
자발적인 전생역행이 일어나거나 통찰을 위한 의도적인 전생역행을 진행할 때 영적 통찰을 위한 기법.
INITIAL SENSITISING EVENT(ISE/ 최초사건)
문제의 근본원인이 되는 최초의 사건, =OSE
INTROJECT(내사)
파트가 지니고 있는 다른 사람, 동물 또는 무생물에 대한 내면화된 인상.
INVOLUNTARY MUSCLES(불수의 근육)
보통 의식적으로 통제되지 않는 근육(심장, 혈관 등.)
MEDIATOR(중재자)
갈등이나 대립관계 등에서 양측의 핵심 사안을 확인하고 합의를 위한 대안을 고려할 수 있도록 도움을 주는 사람.
MEDICAL HYPNOSIS(의료 최면)
의료 종사자가 의료목적으로 사용하는 최면.
MESMERISM(메즈머리즘)
메즈머 자신의 동물 자기이론을 바탕으로 개발한 최면이전의 고전적 최면 기법.
METAPHOR(메타포/ 은유)
행동, 개념, 물체 등이 지닌 특성을 그것과는 다르거나 상관없는 말로 대체하여, 간접적이며 암시적으로 나타내는 일. 은유. 직접최면을 사용하는 최면상담에서 메타포는 주로 치유적인 절차를 보조하는 수단으로 사용되며 리프레이밍(재관점화)를 위한 짧은 은유가 활용되기도 한다.
MONOIDEISM(모노이데이즘)
피험자의 주의를 좁히거나 제한하는 것에 의존하는 최면의 상태와 연관된 제임스 브레이드가 만든 용어.
MOTHER HYPNOSIS(모성적 최면)
부드럽게 접근하는 최면기법.
MULTIPLE EMBEDDED METAPHORS(다중 잠입 메타포)
여러개의 메타포를 목적에 맞게 특정한 방식으로 구조화하여 잠입시키는 형식.
MULTIPLE INITIAL SENSITISING EVENT(다중 ISE)
특정 이슈에 대한 최면분석에서 복수의 ISE가 존재하는 것.
PARALYSIS, HYPNOTIC(최면 마비)
최면 암시의 결과로 신체 일부의 운동기능을 일시적으로 상실하는 것.
PART(파트/ 분아)
에고 상태, 에고 파트의 줄임말로 에고를 구성하고 있는 내면의 분아들을 일컫는 말.
PARTS THERAPY(파츠 테라피)
고급 최면상담 접근의 하나로 에고 파트들을 중재하거나 치유하고 재통합하기 위한 테라피. 최면 분야에서 찰스테벳이 그 개척자로 알려져 있다.
PASSES(패스)
메즈머리즘에서 마그네티즘의 원활한 흐름을 위해 간격을 두고 두 팔로 쓸어내리는 동작.
PAST LIFE REGRESSION(전생역행)
최면상태에서 전생으로 돌아가 재 경험하는 것.
PERMISSIVE TECHNIQUE(허용적 기법)
동의적 기법. 챌린지를 포함하지 않는 기법.
PHOBIA(공포증)
특정 종류에 대한 압도적인 병적 두려움
POST-HYPNOTIC AMNESIA(후최면 망각)
최면 종료이후 실행되는 망각암시.
POST-HYPNOTIC SUGGESTION(후최면 암시)
최면종료이후 실행되는 암시.
PRE-BIRTH REGRESSION(출생이전 역행)
모태나 전생을 포함한 출생이전의 시기로 역행하는 것.
PRE-HYPNOTIC SUGGESTION(최면 전 암시)
최면 시작 전에 피험자에게 암시되는 것.
PRE-INDUCTION EXERCISES(유도 전 훈련)
도입과정을 행하기전에 피험자를 조건화하기위한 훈련이나 작업.
PRE-NATAL REGRESSION(모태 역행)
출생이전 모태로 역행하는 것.
PRE-TALK(프리토크/ 사전면담)
최면 전 준비를 위한 사전대화.
PRIMARY SUGGESTIBILITY(일차적 암시감응성)
최면 상태에서 주어진 암시와 최면 상태에서 경험되는 암시.
PSYCHODYNAMICS(정신역동)
과거 경험이 현재의 문제에 미치는 영향을 설명하고 이를 기반으로 문제를 해결하려는 이론
PYRAMIDING(피라미딩/ 점증 유도)
피험자에게 특정 최면유도 루틴을 행한뒤, 최면에서 돌아나오게 하지않고 곧바로 다른 종류의 유도 루틴을 적용하는 것. 이 때 두번째 유도 루틴은 심화기법으로 복합된다.
RAMEY STATE(라메이 상태)
제드 상태의 다른 이름. 제드 상태 참고.
RAPID EYE MOVEMENT(REM)
REM은 최면(혹은 자연스러운 수면)의 깊이를 나타내는척도 중에 하나이다. 어떤단계의 최면이나 수면상태에서, 피검자는 그녀의 눈을 그녀의 눈꺼풀아래에서 양방향으로 움직이는것이 관찰되어질수있다. 이것은 수면과 깊은상태의 최면이 일으킬 수 있는 것이다.
RAPPORT(래포)
최면에서 최면가와 피험자 사이의 작업적 관계. 최면가가 제시한 암시에 대한 피험자의 민감성. 래포는 의도적으로 다른 사람에게 전이될 수 있고, 미리 정해진 신호에 따라 다시 최면가에게 이전될 수 있다. 다만, 특별한 암시에 의한 전이가 아니라면 래포는 배타적이다.
REGRESSION(역행)
AGE REGRESSION 설명참고.
PROGRESSION(순/진행)
AGE PROGRESSION 설명참고.
RECALL(회상)
현재의 자아가 과거기억을 회상하는 것.
REGRESSION, PSEUDO(가짜 역행)
허위 역행 혹은 인위적 역행은 최면에서 제시되어지는 현상이다. 만약 내담자가 예전의 경험이나 진정한 연령역행으로 재경험하지 못하거나 의지가 없다면, 그녀는 오직 기억항진 밖에 경험할 수 없을 것이다. 이것은 경험을 소생시켜 재경험하는 것과는 다르다. 이것은 내담자가 충분한 깊이의 연령 역행 상태에 도달하지 못할 때에도 일어난다.
REFRACTORY(불응 상태)
최면 상태에 들거나 나오기 어려운 상태. 일반적으로 상태에 진입하는데 어려움이 있는 경우가 더 많다.
RELAXATION FOR HYPNOSIS(최면을 위한 이완)
몸의 근육에 대한 의식적인 통제를 놓아버리고 의식적인 생각을 진정시키는 것.
RELAXATION, PROGRESSIVE(점진적 이완)
심화기법과 문장들을 복합함으로서 체계적인 방법으로 몸과 마음을 이완하는 수동적인 기법.
RELEASE(해소)
원인의 발견을 통해 억눌린 감정을 방출 또는 해소하는 것.
REVIVIFICATION(환원, 소생)
잃어버렸거나 잊었던 경험을 의식으로 가져옴.
RIGIDITY, HYPNOTIC(최면적 경직)
깊은 최면 중에 때때로 발생하는 근육 수축 상태. 최면술의 가장 많이 알려진 특징 중 하나는 온몸의 경직성이다. 때때로 거의 모든 자발적인 근육의 완전한 강장제 수축이 있는데, 이를 통해 머리, 목, 몸통, 다리가 완전히 뻣뻣해진다. 이런 경직성을 끝내는 것은 일반적으로 최면가의 명령이나 신호로 충분하다.
SEAL(봉인)
다른 사람의 최면적인 개입을 막기 위한 목적으로 피험자에게 설치하는 최면적인 장애물, 블록. 20세기 중반, 미국의 의료인들에 의해 주로 사용되었다.
SECONDARY GAIN(이차적 이득)
이미 형성된 문제로부터 파생되는 이득. 문제를 지속함으로서 얻는 특별한 배려나 이익, 혜택. 이것은 문제의 근원이 제거된 이후에도 증상이나 행동이 지속되게 함으로서 상담이나 치료의 성공을 방해할 수 있는 조건이다.
SECONDARY SUGGESTIBILITY(이차적 암시감응성)
최면에서 주어지지만 피험자가 각성한 이후까지 수행되지 않는 암시. 후최면 암시.
SELECTIVE AMNESIA(선택적 망각)
특정 경험의 영역에만 국한되는 망각.
SICHORT STATE(씨코트 상태)
울트라 뎁스, 60년대 중반 월터 씨코트가 발견한 깊이. 이후 제임스 라메이에 의해 발전했다. 이것은 피험자가 이 상태에서 나온 후 말이나 행동을 전혀 기억하지 못하고 경미하거나 큰 수술이 가능한 자동적인 몸의 전신마취가 일어나며 급속 안구 운동, 즉 완전한 시간 왜곡을 일으키는 수준의 깊이이다. 피험자의 자가치유는 수면시의 정상적인 치유속도의 6배에서 10배까지 증가한다. 이것은 개인의 잠재의식이 목적이 있을 경우 언어적으로 말할 수 있는 깊이의 수준이다. 이 상태는 원래 울트라 뎁스라고 불렸고 시코트가 사후 그를 기리기 위해 시코트 상태로 이름이 바뀌었다.
SOMNAMBULISM(섬냄뷸리즘/ 몽유)
1) 몽유병, 수면보행증. 꿈속에서 걷고 있거나 심지어 잠자면서 업무를 수행하는 상태 2) 깊은 최면. 최면적 몽유상태. 최면 테라피나 통증조절을 위한 최면에서 가장 이상적인 상태. 이 상태에서 최면을 유지하며 눈을 뜰 수도 있고, 완전한 망각, 양성, 음성 환각들이 유도될 수 있다. 그리고 흔히 지각과민을 일으킬 수 있다.
SOMNAMBULISM, ARTIFICIAL(인위적 섬냄뷸리즘)
최면적 실어증(Aphasia, hypnotic) 참고.
SOMNAMBULIST(몽유병자)
잠자면서 걷는 사람.
SPEED HYPNOSIS(스피드 최면)
몇 초 밖에 걸리지 않는 도입.
SPONTANEOUS AMNESIA(자발적인 망각)
망각암시 없이 피험자가 깊은 상태에서 망각을 생성하는 것.
SUBCONSCIOUS(잠재의식)
뇌를 재프로그래밍할 수 있고 의식을 오버라이드 할 수 있는 인간의 한 요소. 이곳은 모든 깊은 감정, 의식적으로 알려지지 않은 지식, 직관과 영감, 그리고 실현되지 않은 예외적인 힘이 존재하는 곳이다. 이곳은 또한 최면에 대한 주요 능력들과 마음을 바꾸는 모든 과정이 수용되는 곳이기도 하다. 그것은 사실과 허구를 구별할 수 있는 마음의 별개의 사고 과정이다. 그것의 주요 기능은 육체 내에서의 전체 자아의 지속을 위해 신체에서 생명을 유지하는 것이다. 에고 또는 인격 이면의 순수함에 가까운 본질적이고 상위적인 의식.
SUBJECT(피험자)
최면 유도자에게 최면으로 가는 것을 배우는 사람. 타인최면을 받는 사람.
SUBSEQUENT SENSITIZING EVENT(SSE/ 후속 사건)
ISE를 강화시키는 후속적인 사건.
SUGGESTIBILITY(암시감응성)
암시에 대한 민감성.
SUGGESTIBILITY, NEGATIVE(부정적 암시감응성)
반대 행동에 의한 암시에 반응하는 것.
SUGGESTION(암시/제안)
행동이나 경험, 태도, 아이디어의 형식으로 행하는 새롭거나 대안적인 선택.
SUGGESTION, AUTO(자기 암시)
자기최면 동안에 스스로에게 주는 암시.
SUGGESTION, HETERO(타인 암시)
피험자 자신이아닌 최면가나 유도자가 피험자에게 주는 암시.
SUGGESTION, POST-HYPNOTIC(후 최면 암시)
피험자가 최면에서 각성한 이후에 최면반응이 수행되도록 하기위해, 최면 상태에서 최면가가 피험자에게 주는 암시.
SUGGESTION, THERAPEUTIC(치료적 암시)
피험자의 건강을 회복하는 것을 목표로 한 암시.
SUGGESTION, VERBAL(언어 암시)
신중하게 구성된 단어와 문장을 통한 암시나 제안.
SUGGESTION, WAKING(각성 암시)
비판력이 우회되는 절차 없이 주어지는 암시.
SUSCEPTIBILITY(민감성)
암시를 받아들이는 피험자의 수용성 및 수용량.
SYMPTOM PRODUCING EVENT(SPE/ 증상 생성 사건)
증상의 출현을 초래한 사건.